Regolamento Azioni Criminali
In questa pagina sono presenti tutte le informazioni inerenti ad attività illegali quali rapine, furti d'auto etc.
In caso di rapina a un 24/7 - banche - Bobcat Security, FDO e rapinatori devono garantire almeno 5 minuti di gioco effettivo ruolato. Lo scopo è favorire interazioni narrative, trattative e sviluppo di scene coerenti.
Durante una rapina (in particolare in grandi rapine), non possono intervenire altri gruppi . La scena è gestita esclusivamente dalle FDO chiamate sul posto e dai criminali che stanno compiendo l'azione.
Una rapina, una volta avviata, non può essere annullata.
Se le FDO non arrivano entro un tempo ragionevole (ciò non significa 2 minuti d'orologio), i rapinatori possono allontanarsi con il bottino. Se invece la polizia arriva mentre i criminali stanno uscendo, si dà il via allo scontro o all'inseguimento, secondo le normali dinamiche di gioco.
Vanno favorite le trattative: la vita dell'ostaggio è prioritaria, e bisogna mantenere un equilibrio tra la tensione della scena e il rispetto delle regole di roleplay.
La rapina si considera terminata quando i criminali vengono arrestati o quando riescono a fuggire con il bottino.
Tutti i partecipanti devono rispettare la coerenza narrativa e la plausibilità delle proprie scelte: ad esempio, un rapinatore isolato non dovrebbe agire come se non avesse nulla da temere contro FDO numericamente superiori, e viceversa.
Alcune zone, come la centrale elettrica o la metropolitana, non dovrebbero diventare luoghi di rapine o scontri se manca un solido contesto narrativo (ad esempio un piano ben definito).
L’utilizzo di tali aree esclusivamente per sfruttarne la conformazione o creare confusione è da evitare.
Conclusa la scena, è possibile un inseguimento o un ulteriore conflitto solo se risulta sensato nel contesto e non si è già stabilito un esito chiaro (arresto o fuga completata).
Se c’è incertezza sulla prosecuzione dell’azione, è consigliabile risolvere i dubbi all’interno del roleplay, evitando forzature. Lo scopo è mantenere il divertimento e la coerenza narrativa per tutti i partecipanti.
È vietato effettuare il respawn in ospedale prima che l’azione sia conclusa. In altre parole, bisogna essere certi che la scena sia effettivamente “chiusa” prima di ricorrere al respawn. Ciò serve a evitare incongruenze e a mantenere intatta la coerenza narrativa dell’evento in corso.
Queste regole intendono favorire un gioco strutturato e realistico, garantendo il giusto spazio all’interpretazione dei personaggi e alla tensione tipica delle rapine, senza che si creino situazioni illogiche o infondate. Chiunque violi le disposizioni in modo evidente (ad esempio, mettendo in atto forzature o azioni palesemente fuori contesto) potrà essere sanzionato in base ai provvedimenti previsti dallo staff o dal regolamento generale.
Ostaggi
In tutte le circostanze è possibile avere in ostaggio ALMENO una persona (NO NPC). In caso contrario la polizia potrà effettuare irruzione senza necessità di contrattare.
Gli ostaggi, non potranno essere lootati dai rapinatori in nessuna occasione.
La detenzione di un qualsiasi ostaggio in qualsiasi occasione, è fondamentale che tuto avvenga in modo realistico e rispettoso dell'ambientazione. Il gruppo che detiene l'ostaggio deve:
Far sì che l'ostaggio abbia un ruolo significativo nella storia (evitando quindi di relegarlo a un "conto alla rovescia" infinito).
Evitare di tenerlo "prigioniero" per un tempo eccessivo senza alcun progresso o risvolto narrativo.
Mantenere sempre un comportamento coerente con il proprio stile di gioco, senza approfittare indebitamente della situazione.
Essere responsabile dell'incolumità degli ostaggi fino alla fine dell'azione.
Chi detiene un ostaggio non deve abusare di questa condizione per:
Prolungare artificialmente il periodo di "prigionia" senza valide ragione di gioco.
Forzare scene di violenza estrema o immotivata.
Creare situazioni in cui l'ostaggio non abbia alcuna possibilità di interazione o di riscatto.
Qualora l'ostaggio si rifiuti di collaborare con la storia in modo costruttivo (ad esempio ignorando completamente il ruolo o sabotando la narrazione), chi lo detiene può reagire in maniera proporzionata. Tuttavia, è essenziale non sfociare in punizioni fuori contesto o che vadano oltre il buonsenso previsto dal regolamento. L'obiettivo resta sempre garantire un'esperienza di gioco equilibrata e divertente per tutti.
In situazioni in cui viene prelevato un ostaggio, è consentito richiedere un riscatto, ma tale richiesta deve essere commisurata sia alla circostanza specifica sia al profilo dell’ostaggio. Ad esempio, se durante una rapina in un negozio 24/7 viene trattenuto un civile, risulterebbe del tutto fuori luogo domandare un riscatto di 10.000 dollari alle forze dell'ordine. La cifra e le condizioni richieste devono essere equilibrate e ragionevoli, seguendo il buon senso e mantenendo la coerenza con l'ambientazione narrativa del gioco. In questo modo si garantisce che la dinamica RP rimanga credibile e ben bilanciata per tutti i partecipanti.
Numeri in azione Rapine
Criminali: massimo 2
FDO: massimo 2
Ostaggi: massimo 1
Rapine consentite: massimo 2 per gruppo ogni 24h
In caso di ostaggio, può subentrare un terzo agente per occuparsi SOLO ed ESCLUSIVAMENTE dell'ostaggio.
È consentito il solo uso di armi bianche o pistole a colpo singolo.
Non è consentito l'utilizzo di caschi protettivi.
Numeri in azione Furti
Furto d'auto
Criminali: massimo 2 (entrambi devono essere sull'auto rubata)
FDO: massimo 2
È consentito il solo uso di armi bianche o pistole a colpo singolo.
Non è consentito l'utilizzo di caschi protettivi.
Numeri in azione Droghe
Campo Marijuana
Criminali: minimo 2, massimo 5 (per fazione)
FDO: minimo 2, massimo 5
Loot: È possibile lootare le armi delle FDO e fazioni avversarie. Bende, cibo e acqua solo in caso di estrema necessità.
Loot non consentito: Radio, tablet, telefoni, manganelli, taser, distintivi.
Loot
Non è permesso lootare le FDO del loro equipaggiamento base (tablet, radio, manganello, taser, distintivo). È invece possibile lootare in caso di ESTREMA necessità, bende, cibo e acqua. Il loot delle armi alle FDO è permesso (sebbene comporti un maggior rischio) nel limite di quelle che si possono portare con sé (severamente punito ogni abuso, attenzione al powergame). Le ripercussioni di tali azioni saranno in RP (spetterà a voi trovare il modo di rivendere/utilizzare quelle armi).
Non è permesso lootare i medici in servizio e non del loro equipaggiamento essenziale (borsone medico e radio).
Azioni freeroam
Il numero massimo di criminali presenti in un'azione freeroam è di 10. Il numero massimo delle FDO è di 12. Il conteggio dei giocatori include tutti i membri presenti nel raggio d'azione anche se non partecipano in modo attivo. Non verranno contati i membri che sono presi in ostaggio.
Le azioni dovranno essere virtualmente delimitate ad un raggio di 500 metri. Durante un'azione freeroam, i criminali e le FDO non potranno allontanarsi per poi tornare sulla zona. Chi si allontana dalla zona, è considerato in fuga e non potrà in alcun modo prendere nuovamente parte all'azione.
Non sono permesse azioni a solo scopo di loot di nessun genere.
È severamente vietato l'utilizzo di caschi e qualsiasi tipo di animazione durante le azioni freeroam.
Attività pubbliche
Ogni attività è rapinabile, la refurtiva potrà comprendere anche gli averi dei giocatori presenti in quel momento. Sarà possibile avere un numero a scelta di ostaggi ma si potranno effettuare SOLO due richieste in fase di trattativa con le FDO, purché ragionevoli.
È severamente vietato usare le chiamate di servizio (bait) per azioni illegali premeditate (es. rapimento).
Inoltre, è concesso chiedere il pizzo alle attività, nei limiti del BUON SENSO (altrimenti rischiate di incorrere nel powerplay e quindi al warn).
Rapimenti
I rapimenti sono ammessi solo se supportati da motivazioni solide e coerenti con il contesto di gioco. Un personaggio può rimanere in ostaggio per un massimo di 24 ore, purché tale durata sia giustificata da una valida ragione narrativa. Qualora si abusi di questo limite senza un vero scopo di gioco, lo staff potrà intervenire con sanzioni.
Non è possibile rapire o prendere in ostaggio altri personaggi al solo scopo di vendicarsi, soprattutto se manca un retroscena solido che giustifichi l'azione. Se la vendetta è l'unica motivazione, si considera la vicenda priva di sostanza narrativa e, per tanto, viola il regolamento. Il server incoraggia trame che abbiano un vero significato ruolistico, evitando "esecuzioni" fini a se stesse.
Non è consentito costringere un giocatore a prelevare denaro dal bancomat (ATM) e poi rapinarlo. Questa pratica è considerata innaturale e prima di realismo, in quanto forza l'altra parte a compiere un'azione che, nella vita reale, difficilmente sarebbe possibile imporre in quel modo.
Hit 'n Run e Driveby
Hit 'n Run:
Il gruppo raggiunge il o i bersagli, effettua l'attacco e, una volta terminata l'azione, fugge immediatamente.
Partecipanti: massimo 4
Veicoli: massimo 1 (opzionale)
L'operazione deve essere coordinata e veloce, per evitare interventi da parte delle FDO o ritorsioni dal gruppo rivale.
Driveby:
Il driveby consiste nell'effettuare un attacco sparando dal veicolo in movimento, senza mai fermarsi, sfruttando la dinamica della corsa per sorprendere i bersagli.
Partecipanti: massimo 4
Veicoli: massimo 1
È fondamentale che l'azione sia ben coordinata e realistica, per garantire l'equilibrio del gameplay e prevenire abusi.
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